我们可以出婕拉吗?”
记得询问完,看到右侧一二楼秒锁牛头、梦魇。
还是押宝小规模团?扣马心想:那行吧。
“辛德拉加豹女。bengi的豹女来了。”
“我们这2手,想进去冲的话,有点被塔姆克制。”
说着,右侧三四楼,拿走冰女加寒冰。
“拿寒冰,放弃女警。”
兜兜转转,好像还是要选用线霸ad。
“这样,上路需要补点输出,没了纳尔的情况下,应该还是凯南。”
扣马:“拿波比,跟上把一样,团战看住凯南很好赢,他们持续伤害不够的。”
skt四五楼,波比加ez。
记得刚想说,skt这阵容,c位比较灵活,输出点还多。
而这,就是扣马想出来对付卡牌的办法。
输出点多,能占位置一起压,卡牌出手黄牌,旁边的点位就能杀上去。
那天第四把,如果ssg打得再好一点,lgd会输。
最后的康特位。
skt队员已经讨论要怎么防凯南进场的时候,头像框亮出吸血鬼,然后锁定。
“上单吸血鬼?1
“这会成为奇招嘛。”娃娃不太懂。其实在联赛内,有人玩过上单吸血鬼,但问题在于,大伙觉得中路线短,更适合吸血鬼发育。
到了世界赛,penicillin跟ryu都玩过中单吸血鬼。
这个选项出了小组赛,就没人玩了。
道理很简单。
前期都绷不住,根本没有后期可言。越是强强对撞,越是如此。一血塔那个650值得被重视。
所以。
怎么加强前中期强度,怎么围绕节奏点发力,而且不能完全没有后期。这三个环节,成了教练组的考题。
半决打完,都懂了。
输出手段够丰富,就能照顾到这三个环节。
不管是团前消耗强,还是残局厉害,只是能打出效果,思路都没问题。本质上,s6就是适合压制节奏,所以才可惜rox,他们的野区压制节奏,味道最正。能用低风险的方式,扩大经济。
“吸血鬼打波比的话,前面应该只能发育。”
米勒说:“所以这把还是看中野,我们的冰女加梦魇,能不能做到点事。”
“压力还是在penicillin身上。”
冰女打辛德拉的局,春季赛其实更常见。当时冰女不止能走中,还能打上单,出推推棒金身主打团战功能性,靠着进场吸引火力的方式,帮ad挤输出
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