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441.第441章 电影累死个人

理的,但《英雄荣耀》在东南亚好似并不受欢迎的样子,今年会把东南亚的代理权收回来,自己运营。

反正又不远,近的很。

《英雄荣耀》的回收,让天鹅古堡一下子营收暴涨,一个月营收从只有两三千多万刀,达到了7883万美刀,相当于5.51亿,每天收入1839万。

对比之前的营收增长了370%,简直可以用恐怖如斯来形容。

还是自己运营爽,不用给人分。

当然也靠育碧打开了全球渠道,如果没有育碧的话,靠嫦娥科技,《英雄荣耀》在全球很难打开局面。

这样的营收成绩,压下了同期第二名的《穿越火线》7475万美刀,第三名的《dnf》7425万刀,第四的《魔兽世界》,第五名的《坦克世界》。

这得益于《英雄荣耀》的人气持续性暴涨,全球日均活跃用户达2700万以上,全球月均活跃用户达6700万以上。

端游不像电影,终端掌握在别人手里,这东西只要你有服务器数据中心,有曝光渠道,就可以自己来运营。

玩家自己下载客户端就能玩。

当然这样的营收还是跟企鹅没法比,人家一天的营收就是1.3亿,天鹅古堡只是人家的十分之一。

但《英雄荣耀》带动的电竞、以及游戏直播,还有周边版权营销等,这是对方比不了的。

只是这块还没建立成熟,各英雄ip还没有那么大的知名度和影响力,时间太短了,需要沉淀积累。

如果这块以后能跟大公司合作的话,就能开发和利用,

比如跟迪士尼这样的公司合作,这游戏方面的版权,一年起码能收几亿美金。

这公司是把版权运营最好的公司。

目前只是把全球服务器弄好了,只要能把这款游戏继续营运好,基础投入完善,再创辉煌,一切皆有可能。

当然《英雄荣耀》的利润是要上交的,除了必要留的钱以外,每月要向嫦娥科技上交利润。

端游的利润率可以达到70%到80%,成熟的游戏可以达到90%,因为大的开发没了,宣传也不用再做了。

唯一的成本就是养着运营设计团队,和数据维护等,也就是说除了非必要开支,按最低水平算的话。

《英雄荣耀》一个月最少有5518万刀,也就是3.86亿的利润。

按80%中间水平算的话,一个月有6306万刀,相当于5.5亿,足够养起小破站和嫦娥视频了。

要知道5.5亿,一年就是66亿。

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