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第150章 巅峰锦鲤,海兽祭司

雄,千珏。

而lpl,则是拿下了盲僧和锤石。

“厂长的盲僧么?”

“锤石……不会要带雷霆吧?那对线可是要拉满了啊!”

娃娃笑道。

他的话也展示了s6版本的最大特征。

全新的天赋树,尤其是九大终极天赋,无论是雷霆还是战争热诚,亦或者不灭之握,冥火之触,都增加了英雄前期的战斗力,增加了英雄前期的伤害。

而这造成的最直观的影响,就是所有英雄前期的伤害能力提高了一个档次,更容易在前期就形成人头击杀。

当然,1v1的时候这种增强并不明显,大家带一样的天赋,伤害都增加了,除非两个人好战的人正好对上,否则很难打出击杀。

可是,一旦战局变成了二打一或者三打二,局势就不一样了。

硬伤害很容易直接灌死,以少打多的操作空间变得很小。

英雄联盟所有的改版,都遵循着两个特征。

一个是增加前期打斗的频率次数,让比赛的观赏性更高,不会出现两边发育三十分钟,一波团战结束的情况。

第二件事情,就是削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性。

一打五的情况,是要尽量避免的。

因此,对局的关键就在于该如何形成人数差。

最重要的位置,便是打野。

终极天赋的出现,让打野前期的gank非常容易造成击杀。

以往中野联动,可能只是打一个闪现出来,但是现在伤害更高了,前期就能抓死人。

打野位置,是第一个崛起的。

其次,崛起的是辅助。

天赋的改动,让辅助这个位置同样在前期具备了不俗的伤害,甚至前期很多辅助英雄的伤害要比adc还要高。

路人局里已经有很多妖姬辅助,蜘蛛辅助,潘森辅助出现了。

如果说s6之前,下路对线七分看ad,那么现在下路的对线,辅助的作用要更大一些。

辅助已经成为了下路对线期的爸爸。

同时,下路对线爆发战斗的频率,也远超之前任何一个赛季,能够打到s5的三倍以上。

s6季前赛版本,韩服高分rank局里,上分速度最快的就是打野位置,其次是辅助位置。

s5世界赛无敌的上单,反而成为了上分最慢的位置。

纯坦克类型的上单,中后期团战在战争热诚这一天赋面前扛不住,坦度严重不足。

输出类型的上单,有时候还没碰到adc就被高额的输出融化

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