值游戏,而数值体系可以说是其中的灵魂。
复制游戏玩法、美术风格什么的表象都还算简单的,想复制数值体系几乎是不可能的。
因为在复制网游的过程中因为各种各样的情况,做一定的修改是必然的,整体数值系统都会做相应的修改。
就算能拿到致敬对象的数值表格,这套东西也没多大的用,甚至可能作用是负的。
而且不同的运营会选择不同的商业化模式,他们的要求也不同,也会逼着研发团队对数值系统进行修改,来适应运营平台的节奏。
这就十分考验数值策划和制作人的设计能力了。
所以,抄袭并不是万能的,很可能会把自己坑死。会议结束之后,林海潇、丁强、纪学伟一起来到史育柱办公室,他们是来集体劝谏的。
刚一进门,就看见老板正坐在电脑前,双手疯狂的拿着键盘和鼠标操作,玩的非常投入。
三个人面面相觑,站在原地谁也不敢先开口。
不过史育柱很快就注意到他们,“你们来的正好,你们看看这个东西啊。”
三人走到电脑旁边,顺着史育柱手指看向屏幕。
“看见了没强化保护符,这个是防止强化时候武器碎裂的,还有这个保底符,是增加成功几率的。”史育柱指着两个道具,“战国新出的两种道具,这说明什么?”
“这说明校园网的运营对玩家反馈反应很快,玩家对武器强化过程中碎掉很不满,他们马上就推出了改进方案。”
“这个方案不是简单的不让武器碎掉,而是出了一个保护道具,又来赚你一笔钱。”
“这个思路我们要好好学习啊,一切都以为收费道具来设计。”
三个人听的头皮发麻,心中暗自吐槽校园网是真黑啊。
史育柱摸了摸下巴,“不过我总觉得他们这个强化概率好像有问题啊,为什么50%的强化成功率都会失败呢?都连续四五次了。”
“老纪,你是搞数值的,你来说说看?”
纪学伟想了想,回答道:“这应该是一个伪随机的概率,显示50%强化成功率并不是说你有50%的机会一定成功。”
史育柱皱起眉头,“你是说他这个强化概率说明是有问题的对吧,其实强化概率并没有那么高?”
“应该是。”纪学伟有些不确定。
史育柱也不纠结这个,从桌子上拿起一个笔记本,“我在这里详细记录了武器从强化+1到+10的消耗,好像从第三把武器开始消耗就变大了,这是什么原因?”
纪学伟有点懵,
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