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第463章 社交游戏

第463章 社交游戏

说起网页游戏,大家应该都不陌生,脑子里都会闪过各种画面。

不过网页游戏并不全是大家常见的那种“贪玩蓝月”“我系渣渣辉,系兄弟就来砍我”之类的类传奇游戏。

网页游戏的雏形出现时间非常的早,甚至可以追溯到千禧年之前。

游戏界中最早的网页游戏是由mehul patel在1996年开发的earth:2025。

只不过当时因为技术原因,这种网页游戏能实现的功能非常有限,所有游戏内容只能依靠单纯的文字来展现,可以说非常简陋。

1999年的一些网络社区中可以进行虚拟的钓鱼,种之类,但是这些只有一个静态画面以及简单的文字。

这些网页游戏出现的时间非常早,也比较小众,所以很快就淹没在互联网的浪潮里。

接着就是《传奇》网游的火爆全国,然后各种各样的网游层出不穷,在玩法和画面上也不断迭代进化,尤其是大型3d端游更是简陋页游无法比拟的。

再加上国内互联网还没有普及,受限于当时的技术,无法给玩家带来更加有代入感的游戏,flash技术还遥不可及,网页游戏毫无任何特色,自然也没人玩。

而在国外,网页游戏倒是有了一定的市场。

2002年德国推出的一款名为ogame的策略类游戏,拥有基本的策略游戏所需要的交易系统和资源系统。

制造出单位,数十种建筑和科技的升级研究,甚至还有殖民系统和战斗模拟系统。特殊的事务官可以看作是英雄系统。

虽然画面也是静止,战斗也十分的简陋,参考了端游的一些设计,但是不得不说这个游戏确实有自己独特的设计。

当时ogame在世界范围内甚至有过数百万的玩家,甚至还有国服,一直到2009年关闭。

一直到2006年,也是德国人的页游——travian正式上线,2007年进入国内。

它也是大多数slg页游的雏形,没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。

这个页游可以称得上中国页游时代的开端。

之后就是2008年,91wan,4399等业内一批公司开启联合运营的《热血三国》。

开创了在线达到了60多万人,月入几千万的战绩,之后开启了群雄争霸群魔乱舞的页游江湖时代。

而在2006年这个时间点,网页游戏完全是个陌生的小众概念,别说普通人了

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