要是说让大家一起搞网游,我不屑一顾。
但是你要聊如何在盗版玩家身上赚钱,那我们可就不困了。
盗版横行这个问题一直都困扰着这些单机游戏公司,但是这个问题实在不好解决。
无论是打击盗版还是研发各种防盗手段,效果始终不明显,性价比很低。
到最后,各个游戏公司只能安慰自己,就当是积累粉丝群体了,等他们有钱了自然就会来支持正版。
当然,这个说法只是自欺欺人罢了。
而秦少言说的把单机游戏ip网游化,这个思路就很特别。
各路厂商代表想了一下,这确实是一个好办法埃
大家做了这么多年游戏,谁家手里没攒几个畅销游戏ip埃
ip授权网游化开发,既能低风险获取利益,又能从盗版游戏粉丝身上赚到钱。
一举两得埃
ea和育碧的代表还起身询问了几个问题,比如他们游戏的粉丝群体有多大,华夏市场有多大的潜力。
然后开始估算潜在用户群体,以及ip授权收费问题。
秦少言看着会场气氛热烈,再次拿起麦克风,“关于如何寻找商业合作伙伴,进行ip网游化开发的方案,我还是要提醒大家一下。”
“网络游戏开发商也是良莠不齐,每个公司研发水平都不尽相同。”
“为了降低合作风险,提高成功的几率,咱们还是要对合作的游戏公司进行一个筛眩”
这次是微软的代表开始发言,“那么我们要如何进行筛选呢,是要出一个评判标准吗?”
秦少言抛过去一个赞赏的眼神,“没错,这正是我的想法。”
“我很认真的思考过这个问题,在选择商业伙伴上面确实要慎重选择。”
秦少言顺手科普了一下韩国游戏公司的某些事迹,再次恶心了一下韩国人。
“经过一阵深思熟虑,我觉得大家可以成立一个评选委员会。”
“每年对全球网络游戏公司和网络游戏进行评选,然后给他们颁发一个奖项。”
“这个奖项就代表评选委员会对这个公司的某种认可,我们选择商业伙伴就从这些公司中挑选,这样风险就降低了很多。”
“大家觉得这个主意怎么样?”秦少言笑眯眯的看向众人,“反正大家好不容易聚在一起。”
“来都来了,空手回去不太好。”
“怎么也要达成一个共识埃”
各大游戏厂商想了想,觉得这个提议没什么问题。
不就是成立一个评选委员会,搞一个奖嘛
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