们找到了一份各大厂的业内大牛资料,都是一些在技术上和管理上十分出众的人,事无巨细的那种。
于是乎,二人马不停蹄的就开始研究了起来。
办公室内,他们在决定着联系人选。
“这个不错,毕业于宾夕法尼亚大学,计算机系和数学系双学位,在猪厂任职8年。”
“这个也可以,伦敦大学。”
“这个也不错”选了半天,他们就准备商量开始发消息联系这些人选了。
不过,一些管理岗和前端主管岗位都设置的差不多了,到了最关键的一个岗位。
那就是一款游戏的总负责人,总制作人的位置。
要说一款游戏制作的过程中,最重要的什么人?
策划?建模?美术?编程?引擎?
或许这些职位都很重要,但是他们绝对不是灵魂。
真正的灵魂,是主制作人!
一款游戏,一个好的主制,是可以决定它整体的命运的,绝对不能草率,上面提到的那些,他都得懂。
所以现在制作人成了最后拍板的角色。
而唐颖和夏远,也选出了几位人选。
不多,就只有三位。
没办法,行业内知名的制作人就这么些,还得排除掉那些根本不可能挖过来的人选。
而且还得是熟悉他们这个类型的游戏开发的,就算自身没开发过,起码得开发过西游主题的游戏吧?
再刨除掉那些过往作品质量不合格的。
那么合适的就更少了。
二人将注意力放到桌面的资料上。
首先打头第一个,叫张伯海。
“张伯海,1985年出生于金陵,毕业于函夏美术学院油画系,2008年任职于企鹅游戏部门问天工作室主负责人,负责《斗战佛》游戏开发,后因成绩不佳游戏暴死,被企鹅裁员,出走阿美瑞坚继续深造学习,后回国曾尝试继续征战游戏业,成立自己的公司,后因公司经营不善倒闭,后淡出游戏业视野,自此无人能再联系上他,曾被评为函夏最出色最惊艳的游戏制作人,拥有极高才情,但最后的成绩并不如人愿,至此人们开始怀疑最初对他的评价”
“云峰,1995年人士,毕业于普林斯顿大学计算机系,获博士学位,后加入企鹅游戏,继张伯海后,继任问天工作室负责人一职,后做出《大圣之怒》手游,上市狂拦125亿营收,创造当年卡牌游戏盈利神话,用行动证明了,或许他是那个比张伯海更适合引领问天工作室的人,而张伯海则是带领问天工作室走了十年的弯路,一代
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