,魔杖本身无视100点以下伤害】
【玩家单位符合战胜上一位命运杖的胜利者的身份时,玩家单位的咒语将得到50%的增幅并再现前任主人的特性】
【玩家单位具备死亡圣器之主身份,敌方单位无法免疫玩家单位魔力数值大小的命运操纵时,命运杖将给玩家单位带来必定胜利的命运】
【注:成为三件死亡圣器的主人,得到死神的认可】
【生命值:0】
“难怪叫命运杖。”
“这么说,它命运操纵的力度是根据巫师的魔力值而定。”
“太玄乎了。不过不亏。”
巴吉尔深吸了一口气,看向最后的真善之剑。
【真善之剑】
【魔力消耗:15】
【召唤一把可以汇聚积极情绪,将它们转化为善的魔力并储存的宝剑,受到破坏可自行吸收积极情绪恢复】
【对恶特攻:0~∞】
【注:真善之剑转化储存的善的魔力数值为1时,对待拥有邪恶力量、心灵的生命或道具拥有数值为1的特攻】
【生命值:100~∞】
【注:真善之剑转化储存的善的魔力数值为1时,它的生命值为101】
【魔力值:0】
“好家伙,可成长性道具是吧。还有魔力值,离谱。”
最后,巴吉尔具现出了真善之剑,将它插入了腰间空置的剑鞘。
【善恶双生·永生之核】和它的前身【鼓舞】天赋的核心一样,在吸收情绪方面,还是挑食。只吸收让人犹疑,心态不稳定的负面情绪。让周围的人情绪稳定,心中充斥着积极情绪。
它吸收情绪的原理和摄魂怪一样,是将情绪彻底吸纳,从而让宿主体内相反的情绪浮现。
但真善之剑吸收情绪的原理不同。它的剑身类似放大器,积极情绪在它剑身过了一圈后将多余的吸收,再回返宿主的体内。所以这反而只会唤醒周围人对生活的热情,充满积极情绪。
并不会像吸收快乐的摄魂怪一样,让人止不住想起最恐惧的事物。
总之,巴吉尔已经能想到在【善恶双生·永生之核】和真善之剑的作用下,他周围的人是别想emo了。
真善之剑中善的魔力也会积蓄得非常迅速。
有了它们,只要每天群活动时登陆下群空间,聚集下群员。她们间的矛盾也会无法激增,而变得和谐。
说实话,巴吉尔觉得之前他和索菲她们的关系没有暴雷的原因除了他的悲惨身世,英俊容颜,最主要的是【善恶双生·永生之核】将负
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