级和积累绿色能量,想尽快攒够能量,种大树。”
“要不收费吧?”
“怎么收啊?”
“对啊,怎么收?现在的社交游戏产业模式都还不清晰,大多都是靠广告收入。”
“有用户无收入才是常态,qq不也是这样的吗?”
郭阳想了想,将自己的一些想法发到了群里面。
“可以采用虚拟道具的模式进行收费,比如说化肥、礼物、装饰品等等,但现在收费还太早了,先等用户数量起来。”
群里短暂的沉默了片刻。
虚拟道具收费,目前全世界都应该还没有采用这种收费模式的公司。
但老板的想法听起来确实有实施的前景。
郭阳继续写道:“开心农场的盈利也将主要用来建立各种各样的公益林,但还有个问题:如何让用户监测和观察到森林和树木的生长?”
“我的想法是通过实景大树图片、虚拟动画等进行仿真性呈现,让农户能随时查看自己种树的情况。”
“这种参与感能再次增强用户的游戏体验感,可监测流程也更能体现公益结果和意义。”
候机室里,郭阳噼里啪啦的打了一长串字,然后发了出去。
等了一会儿,才有了答复。
“好的,老板。”
开心农场团队的办公室里,几个年轻人露出了讶然的神色。
“老板挺懂行的啊!”
负责人邱鸣赞叹道:“虽然从未和老板见过面,但从立项以来,老板提出的意见哪次不是一针见血?”
“是这样的。”
“说不定虚拟道具模式真行得通。”
“我感觉要发了啊!”
“我们这是公益项目。”
“防沙治沙、栽树这些也都是要付出成本的,总不可能那么多钱做个游戏就只为了公益吧?”
……
郭阳并不清楚开心农场团队是怎么想的,农场游戏这个项目,历经了近两年时间才落地。
已经是很慢很慢的了。
如今终于有了成果,郭阳只想把他给做的更好,最初的目的确实是想借助农场游戏来做治沙公益。
赚钱自然也是其中的一环。
只不过,赚的钱,郭阳也没打算放入自身的腰包,而是通过借鉴未来蚂蚁森林的模式,来形成一个生态循环。
既能实现自身利益,同时又打造了肩负社会责任的企业形象。
在笔记本上,郭阳又完成了一轮作物收获,又发现了问题。
“种植+收获+金币+任务+能量+种
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