第235章 海底探险,规则神转
回到怪物世界前,阿岚呆坐在游戏仓旁,开始思考一个问题。
该如何让金币商会的其他成员,也同意将一部分收益用来购买源初怪物和领域节点情报。
这个决定必然会减少商会成员的分成利益。
他需要妥善处理这个问题。
思索中,一个想法在脑海中萌生。
数小时后,阿岚上线,给金币商会的成员发送了一份集体邮件。
收祭力:
兄弟们,我有一个想法,但具体是否这么做还得遵循你们的建议。
想法是这样的,我们想拿出金币商会未来的一部分利益,用来搭建一个情报平台,专门收集海域各族提供给我们的情报。
但这部分情报不转卖,而是免费提供在论坛。
我知道这么做,肯定会有兄弟认为,自己分到手的商会收益会受损。
实则,情报平台能够提升金币商会的声誉和影响力。
吸引更多玩家和族群与我们合作,从而间接增加我们的收益。
现在交易中心和佣兵平台都能为我们带来稳定且持续的利润,但我们的影响力还局限在一定范围内,和海域异族接触的多,和我们自家的玩家接触很少。
如果能建立一个情报平台,用一部分利润购买情报并公开给全体玩家,就能在玩家群体中扩大我们金币商会的影响力。
有许多资源献祭帝兆带来的利润较少,玩家之间的交易能有不少溢价。
但如果是交易给海域特定的族群,就能带来更高的溢价。
举个例子,天门石在玩家之间的交易可能只有5%-10%的溢价,但如果我们将它卖给黑狈族,溢价可能高达50%甚至更多,这是因为黑狈族的炼器技术需要大量天门石,而他们本土的产量远远不够。
我们金币商会通过与各族群的长期贸易,能逐步建立详细的“族群需求画像”。
知道哪些族群需要什么资源,什么时候需要,以及他们愿意为此支付多少资源财富。
然后进行精准的需求匹配。
这是普通玩家无法做到的。
如果未来我们能把玩家的资源集中起来,再通过我们的渠道精准出售给海域异族,利润将远远超过直接献祭或玩家之间的交易。
比如,玩家a手里有一批龙鳞草,如果他直接卖给其他玩家,可能只能赚到10%的溢价,但如果他把龙鳞草放在我们这里,我们可以通过x族的需求,帮他卖出50%甚至更高的溢价。
这样一来,玩
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