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第184章 造神与游戏

怕是一个普通人,也能轻松地回答出其中一部分的问题。

当然,相对来说,知识越丰富的人,能够回答出来的问题也就越多,给出的答案内容也越丰富。

看着这些图案和问题。

苏武想到了系统给出的提示,感觉还真的挺适合做成游戏。

没人愿意一直枯燥的答题。

哪怕强制命令,效果也很难说。

但如果做成游戏,把其伪装成解谜关卡,在答题完成后给予一些游戏中的稀有奖励。

那带来的结果肯定不一样。

并且,游戏的形式,也方便苏武将其推广到自己的势力之外。

至于具体怎么制作游戏。

苏武想到了目前他的互联网上,人气相当不错的那几款源码公开过的网络游戏。

以那些游戏为基础,把灵性生成器生出的信息都添加进去。

再顺便更新一个资料片,应该就差不多了。

反正网络游戏社交为主,内容其实要求不高。

角色好看,操作手感不错,装备道具层次分明,能让人攀比就行。

后续对于这些游戏。苏武打算再招募一批人手,专门来负责重新填充内容和运营。

而招募的难度,对于苏武来说基本没有。

以他目前统治下的六十万人口规模,怎么都能找出一批相关的人才出来。

“得尽量发展的再快一点。”

“有灵性的存在。”

“现在人口已经从普通资源,变成了珍贵资源。”

“不能再让他们,轻易的大规模死于天灾之下。”

研究完了系统新出来的科技树和灵性。

苏武继续开始着手处理具体的避难所事务。

完全体下的农家小院避难所。

在系统中。

名称悄然由富裕的个人避难所(99%),变更为强大的个人避难所(max)。

其后缀中的百分比进度条彻底消失。

这基本意味着,在个人避难所这一体系中。

农家小院已经抵达了终点。

再下一步,就该是成为中型避难所。

而关于怎么继续扩展避难所规模。

苏武也早就拟定出了一个相关的计划。

具体的步骤,就是在保留原本的地下第9层外墙的同时。

以地下第9层为中心,在同一水平方向上,挖掘出一个直径100米,等高12米的圆形空间出来。

这样一来。

新扩展出来的空间,等于围绕着原有的第九层。

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