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同样的一座房屋,同样的“价格”。
培特可能只需要出去消灭些魔物就能得到足够的点数奖励。
老比尔却要耕种上很久,才能获取同样数量的点数。
与魔物战斗能拿到更多奖励,意味着这会成为所有人的“第一选择”或者说最优解。
诸如耕种、养殖之类的就会成为没法满足最优解的下位选项。
照这个模式运行下去,完全不加以约束,最后的结果会跟雷亚克王国一样,职业者们可以被册封为贵族、享受到各种优越的待遇。
农夫、牧民之类的普通人就只能艰难度日,勉强过活。……
诺文现在能做的,是给了所有人的生活一个“保底”。
哪怕是最普通的农夫,也可以靠自己的劳动去换到足够的食物,或者改变自己命运的知识。
但因为信徒们个体间的差距,本质上依然存在着层次的分化。
诺文不打算消灭这种分化,也没能力消灭。
因为理论上的消灭方法是把所有人的身体素养、长处、短处等等全部统一成一模一样的水平,这样自然不存在差距了。
绝对平均没有意义。
每个信徒通过努力获得的收获,是在跟他自己比较时可以过上比先前更好的生活,而不是跟他人比较。
诺文要做的是去给所有人提供更多更好的“保底”,让他们可以没有后顾之忧地去努力,做到自己能做到的最好。
因此,有关领地建设中出现分工后该如何分配的问题,诺文早在发布领地建设任务时就准备好了办法。
他特意将领地中的【领民人口】与【民居数量】进行了强绑定。
随着房屋建设完成,诺文降下了他准备好的神谕:
【首座房屋建设完成,检测到领地中当前信徒人口大于可供居住房屋数量,民居建设规定已发布!】
【以标准模块规格4x5x3为基础民居单位,可供至多5名人口居住,入住每人每月消耗10知识点数】
【规则生效期间,禁止建造其他规格民居】
【民居数量可供所有人口居住后,建设限制与出售租用限制解除】
一连串的神谕降下。
诺文准备的策略很简单:
“廉租房”与“商品房”双轨并行。
他要指挥着信徒们,先建设出足够所有人居住的“廉租房”,这部分的民居不予出售,只要信徒缴纳极少量的租金就能在其中长期居住。
如果民居的数量不够满足所有人,那就禁止建设其他类型的屋子,
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