殊的战斗单位。常见的战斗风格也就是几个大类:一种是擅长攻击、突破的,本体只要负责辅助persona就行了。一种是擅长妨碍、辅助,本体来进行强攻的。
还有一种就是真田明彦这种,persona和本体一起猛攻,两者相辅相成,一方攻击结束,缓口气的空档,另一方就会冲上去补刀,两者配合就能打出无缝衔接的猛攻。
只不过,真田哥现在殴打的敌人,是一头直立行走的大象!看上去足足有两个人那么高大,足足有七八个成年老爷们抱团那么强壮。青色的身体上浮现着类似虎纹的黑色斑纹,脑袋上只有一只眼睛,看上去凶神恶煞。
真田明彦的拳头殴打上去,这头独眼巨象根本没有受伤的迹象,反倒是真田明彦的拳头上被震开了一条血口子。
这,大概就是真田明彦最苦手的敌人类型了。畅玩游戏的肯定就会理解,有一些制作人为了提高难度,特别喜欢制作一些让玩家不爽的难度设定。比较常见的就是概率闪避啊,概率无敌啊,或者干脆就是持续一段时间的必定闪避啊,必定无敌啊,还有就是物理属性无效啊,物理攻击反射啊什么的。
真田明彦作为一个物理属性的突击型攻击手,最怕遇上的就是这头大象这样物理反射的敌人。
真田明彦倒也不是没有属性攻击,如果他想,也可以用persona放出强力的雷电属性魔法轰杀这头巨象——但,就像是之前说的,难得遇到一个合格的沙包,干嘛要着急打败他?这就好像一个逃课去街机厅打游戏的少年,虽然他可以速通这个游戏,但为啥不把这一个币玩的更久一点呢?
什么叫战斗狂,就是追求战斗本身的乐趣的那种人,姜天蔚眼看着真田明彦咣咣对着魔象一顿乱锤,虽然在恶魔自身属性的影响下,真田哥的拳头根本没有造成伤害……
但,不管怎么看,都是真田哥的绝对上风,这个人完全把对方当做了一个会动的活靶子,就好像咏春拳打木人桩一样,真田明彦本来就鲜有敌手,今天一看见有这种好靶子,当然是兴致冲冲的把自己的拳术统统施展开来。
“那个,真田哥,咱们差不多该走了……”
“不着急,难得遇到这样打也打不死的对手,让我好好再打一阵子!”。
真田明彦露出了喋血的笑容,拳头越发的凶狠了起来。
姜天蔚还能怎么办?只能尴尬的在一边好说歹说,希望真田前辈赶紧回去……
(本章完)