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第319章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的

能学会。”

本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。

由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。

两小时后,天色渐暗。

“面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”

本情绪饱满地讲述战况。

为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。

“我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。

“是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”

“可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”

克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。

“当然不可以!”

本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”

作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路》那样的数值付费游戏。

他认为那游戏开了一个坏头。

自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。

与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。

“好吧。”克雷格耸耸肩

“你们觉得这个玩法怎么样?”本急切地问,之前给叔叔和玩具店的其他人也玩过,评价可谓相当两极化。

喜欢的认为这简直是桌游界的未来,必将开创出一个全新的品类。

而不喜欢的简直玩起来像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。

至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。

克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”

“这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”

玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。

“而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”

克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他

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