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玩家因为喜好、种族、地理位置等各种原因加入到了各个势力之中。
同样也加入到了针锋相对的冲突之中。
玩家的行为是确实能够改变游戏进程的,这就让玩家的代入感拉满了。
甚至出现了数万名玩家死守最后之城,最后与国同陨的场景。
甚至有一些玩家高度参与到了势力的发展之中,随着势力的毁灭之后,甚至能够拿到宣称谋求复国。
不乏有玩家复国成功的举措。
这样的动态变化高自由度,高代入感的版本怎么可能不让玩家着迷?
所以在这个版本当中卡纳反而会莫名的松一口气。
因为在这些版本当中,除了针对邪教徒所掀起的混乱之外,玩家更多的反而是在添油加醋让冲突更剧烈。
想到这一阶段的剧情发展。
卡纳大概率理顺了在未来数年甚至十年的时间内,守夜人应该做什么。
还是干着他们应该干的事情。
针对邪教徒,这一次将会是分散力量的全世界针对。
至于战争,能够避免就避免,如果能够顺手的多拯救一些陷入战争之中的居民也行。
像这样全面的战争,只有最后大家都感受到痛的时候,才会停下来。
或者说有了更大的威胁。
只有切实地见证过虚空与众多邪神入侵的恐怖之后。
这些势力才会愿意停下来和谈。
卡纳想了想。
终极的目标就定在这里。
在最后和谈之时,在联合之时。
这一行为的发起者要有守夜人的一份,或者说守夜人要成为重要发起者的一员。
主要还是考虑到了圣光教会这个庞然大物的存在。
如果能够成为绝对的主导者,那将会是超出目标的成果。
(本章完)