多少服务器啊。。。全给我都不够我塞牙缝的。”
“……你等着“
然后颜浩拿着电话跟老邢发了条短信。然后再打了个电话。
“喂,颜”
“嘟嘟嘟嘟” 颜浩确认对方接到电话。直接就挂断电话了。
然后颜浩就把电话也关机了。
第二数据统计出来后,开放的6000个账号在线时间基本都在8时以上。甚至很多账号从一开始就没有下过线。又或者短暂的离线后又迅速上线了。看来是玩家们之间进行了“共享”
可以断定,火了!
由于《大逃杀》仓促上马。并没有提前预热宣传。只是在浩渺的官网和tS页面上进行了一些宣传。但是却以极为迅速的姿态火爆。几后收到消息的马哥脸色不怎么好看。周边的员工都感受到了这种台风来临前的宁静。不约而同的也让自己的动静变了。让以马哥办公室为核心的办公室周边都变得异常的安静。
谁都不想被马哥抓住机会输出一波。
下午,企鹅的大会议办公室里。企鹅的高层和《cF》组的骨干都在。
“你们当中有谁去游戏中真正玩了几局的?” 马哥的语气非常的冷。
马哥今生气的点其实不是《大逃杀》的游戏本身。毕竟一个几千人玩的内测游戏。还不值得让马哥生气。他生气的是这款游戏是颜浩找他拿《cF》的游戏引擎做出来的。可以企鹅的添砖加瓦功不可没。而颜浩作为企鹅的大股东,居然做出这种吃饭砸锅的事,这是让马哥不能接受的。
“我和团队里的一个策划,搞到了2个账号进去玩了几把。我先我的感受吧。“ cF团队的一名主管发言了。责无旁贷。
“首先。游戏的地图及其宏大,可以是cF的几十倍都不算夸张,然后通过游戏设定的”毒圈“不断压缩玩家的生存空间,让玩家不断的聚集,然后遭遇 ,对战。可以全程都保持着紧张和刺激。不像cF,基本就那么几个关键点。打熟练之后,都能预判很多玩家的动向,从而做出下意识的动作,虽然这也算是游戏 素养或者意识的一种。但是时间久了之后,玩家也会产生一种疲倦心里。甚至有些索然无味”
“其次,游戏是单人模式,而且获胜者只有1人。能极大的激发玩家心中的个人英雄主义。玩家群体崇拜强者的本性是不会变的。射击游戏当中也往往那是那种一人一枪力挽狂澜的玩家更能收到玩家的追捧。比如JohnnyR,而浩渺这款游戏直接把这个形式固化成了胜利条件。让人沉迷不已。”
“对游戏内容的看法
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