【决议】可以理解为系统给主角发布的任务,一般有时间限制,完成有奖励。
【建造】每个自然省份有1-12个建筑槽位,用来建造非军事建筑(军事建筑如雷达站、防空炮、要塞等),主要是军用工厂和民用工厂。
建筑槽位数量和省份繁荣度有关,最高的大都市(如伦敦)有12个槽位,像黑省这种只有两个。可以通过国策或决议来增加建筑槽位,但最高每个自然省不超过25个。
【军用工厂】生产军事装备(陆军、空军),只消耗六种基础资源中的五种(铝、橡胶、钨、钢、铬),哪怕一类装备在现实里生产需要铜、钛或其他化学材料,但在系统军用工厂生产,不需要。
【民用工厂】可以用来建造各类建筑(如军用工厂、船坞、炼油厂、储油罐、防空阵地、核反应堆等),还可以用来生产生活消费品(生产生活用品需要消耗金或银)。
【地图外工厂】指不占用省份槽位的工厂,但仍旧需要消耗资源,工厂在虚空中生产武器装备,凭空掉落给主角。
【部队】以师为单位,最可操作编制为营。
每个师最多挂五个支援连,最多有五个团,每个团最多五个营(见图)。
需要主角在系统界面编成“师编制”,系统召唤的部队,师与师之间可以人员调动,但会有经验损失,师级单位必须保持和系统编制一致,不然吃不到各种buff加成(如高等级师百分比能力加成)。
召唤部队需要消耗人力池中的人力。
【人力池】主角占领地盘,地盘上人口数的一定比例会进入人力池(相当于元气弹每个人贡献元气)。比例与多种因素有关。
第一因素,是否为核心,即主角通过正统手段获得的地盘,这种地盘会按照征兵法案给主角提供人力(2.%五个档,主角开局广泛征兵法案为5%档次)。
第二因素,非核心地盘的顺从度,顺从度越高比例越高,由于主角是大夏人,所以开篇几章即便是非核心,依旧吃到了不比例的人力(算是给主角的新手福利),正常比例只有万分之几。
【部队等级】
共分为五个等级:
第1级-乌合之众-新兵师-会开枪,能听懂基本命令,能正常行军,但战术素养较差,战斗力较差。
第2级-训练初成-常规师-经过正规且完整的军事训练,水平远强于当时果军的寻常部队,但相较那几支王牌部队略逊一筹。
第3级-训练有素-精锐师-通过长期训练及军事演习,是没上过战场的部队能达到的巅
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