模型都用了4个月时间。
而v22鱼鹰更是花了超过9个月。
并且从后来的角度看,显然还存在设计缺陷。
相比之下,耗时几个星期到一个月的几何造型处理并不算什么大问题,也完全可以接受
但是对于torchmultiphysics来,网格生成过程一般会被缩短到1-2个月,这样一来,几何造型处理的速度就显得有点慢了。
只不过常浩南始终没来得及把精力放到建模那边,一直都是直接用达索的软件包。
“苏霍伊那边的工程师带来的一个新建模软件,叫kompas,我稍微调整了一下torchmultiphysics的接口兼容性,让它能直接对接kom格式的工程文件。”
“本来只是图个省事,结果发现这套建模方式跟我们软件的适配度非常高,就这么一直用下来了。”
尽管这并不是今要解决的主要问题,但常浩南还是稍稍留意了一下。
大毛的电子工业水平停滞了将近10年,已经逐渐落后,但要论软件和算法这块,倒并没怎么落下。
虽然由于市场不够大的问题很少出什么爆款(除了telegram),但绝对是有一些奇技淫巧在身上的。
一段插曲过后,常浩南再次把注意力放在了后面的网格生成日志上面。
“子区域网格块数253……”
“网格单元数万……确实不少,复杂度很高嘛……”
“网格装配……”
看到这最后一步时,他很快发现了不对劲:
“吔?”
按照正常的流程,torchmultiphysics应该把这253个网格块通过重叠区域内的网格间插值自动“拼装”在一起。
但日志却显示,软件在这个步骤上,卡住了。
准确地,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。
“数据太多了?”
这是常浩南第一个想到的可能。
但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。
也就是模型再复杂,无非是计算所用时间无限延长,并不会导致爆内存之类的问题。
总之就是不可能卡在这里。
“你们试过手动装配么?”
常浩南思索片刻之后问道。
“试过,但其它部分都好,到这个中央升力体的时候,哪怕子区域网格只是出现较的变动,装配输入文件也要做相应的修改,如果全都手动完成,那大概需要……”
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