容易心态归零暴死,弊大于利。
后期凑彩礼的时候如果触发了什么“哥,咱家有钱了”的剧情。
让妹妹收高彩礼嫁给她不喜欢的小混混,也是直接男主心态大崩游戏结束的。
男主多少还是有点良心的,可惜是个恋爱脑,对他来说女主大于家人。
家里这部分只是小钱,母亲身体稍好些也会带病工作,只要度过前期的卧床修养阶段,母亲甚至还会给玩家打钱。
她会托熟人在外地找一份工作,每次母子间简单的交流,微信转账上面备注的:
“工作不要太辛苦”
“晚上下班注意安全”
“变冷了,多穿衣服”
“照顾好自己”
“再忙也要吃早饭”……
让和男主同样家境不好的苟同忍不住泪目。
狠狠共情了,主角做的那些工作,有一些苟同也做过,忍不住把如脸换成了自己的脸。
游戏里,解决前期父赌母病欠下的债务,对铁人一样的打工皇帝男主不算太难,钱大头还是中后期的女主。
游戏开始时是女主刚上大学没多久,结束时则是女主大三,横跨两年半。
中期可以用游戏内置的工作学习计划表安排行动快进,或者每月月初第一天作为男主本月行为模板略过。
一开始女主每个月只要一千生活费补贴,她自己也会做兼职,后来压力越来越大,要几千甚至几万。
每次和女主电话联系后,女主提供的情绪价值也越来越少。
游戏初期打一个电话,女主分享一段大学趣事,男主心态值直接满值。
迭一堆正面buff,搬砖洗车端盘子快如闪电,战神般整月整月的每天干活十六小时也不在话下。
但渡过前期之后,女主的语气越来越敷衍,男主必须使用其他娱乐方式回复心态。
一般是去公园打篮球,或者和老人一起广场舞、下象棋。
ktv、去酒吧、吃大餐都要钱,性价比不高,下象棋甚至可能赚点。
还有,时间才是最重要的资源,女主的存在,她消耗的时间,实在太浪费了。
这游戏的模拟养成部分是系统生成的,质量非常高,细节和趣味性已经满了。
每次体验就算只是打工,小游戏也很上瘾。
导致苟同和顾孟一样,刚开始玩就忽略了毛豆精心编排的恋爱文本。
根本不关心女主在想什么,玩家现在只想搞钱。
他们有限的精力条应该用在搞事业、赚大钱、提升男主属性上面。
中
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共5页