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第157章 风起云涌的游戏圈

又要重新学习,和初级潜入技术之间的差别巨大。

这也是为什么顾孟之前不太希望国内公司跟着去做初级潜入游戏,因为这点顾孟还被黑粉批评了,顾孟也不好反驳教外国团队潜入游戏,把华国团队优先级靠后是资敌。

顾孟在下大棋呢,等中级潜入技术完善之后,估计这些人才会明白顾孟憋着什么坏屁。

这几年那些厂商学习成本太高,给顾孟付出了不少代价,实际上客观上还把游玄一代的潜入设备传播到了全球,他们也是有功的猴子了。

结果都是很快就要淘汰的技术。

别人又没鉴识眼,真的自己人还是别跟着他去学这种注定要被淘汰的技术,等技术更新后直接学新技术。

有这时间国内团队继续搞pc端和手机端补补欠课相对更划算一点。

新技术重新学习一般是要加大制作难度,还好顾孟是开挂的作弊者,不怕天煞孤星的debuff之后面对面使用技能开发员工潜力。

而且有统子哥的后续说明服务,完整的技术都在,不至于摸着石头过河。

有挂的难度确实和无挂的难度是两种感觉,至于技术之外的事情,有前世的《黑神话》作为参考,难度本身降低了一些。

不过顾孟要大量扩充,新增剧情线,而且到了潜入游戏中很多关卡思路都要变化,也不是什么很容易的事情。

像是pc端和主机端,前世天命人的流派其实就是那几种,但招式变化在pc游戏里已经算是很多样的了,还有大量精魄和变身衍生,实际上主角动作派系是非常有开发潜力的。

大部分大作主角动作都没有前世黑猴这么多,但是要考虑到手柄键位还有键盘常用键位就那些,玩家的手指就那些,动作控制肯定是有上限的。

顾孟以前搞《群侠传:真》的时候是每招每式根据环境和对手姿势自适应变化,同时疯狂增加不同环境下应对模组——最后就是绝大部分玩家都会一定程度上开启自动化简便操作。

这个是真的非常麻烦且不是特别必要的操作。

《群侠传:真》这种变化繁多突破正常极限的游戏其实更适合做潜入游戏,以后说不定能搞个重置版。

现在做潜入模式,玩家自己就是主角,让玩家们通过意识控制游戏里的自己做各种动作,自由度无疑是更大且更复杂了。

之前的动作模组包括华国队长就已经在不断实验玩家的接受度,同时也是要用演绎的方式让一些动作临时刻在玩家意识中,使其复现。

不过华国队长主要还是枪游,动作暗杀不算

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