系统诚实道:【家人代表玩家可以邀请boss组成家庭,爱人则代表玩家可以和boss结婚共度一生。】
看到系统的回复,贝双不由得觉得眼前微黑。
这些星际人这么重口的吗?邀请游戏boss组建家庭?结婚??
贝双顿时就想要关闭这个什么好感度系统,但是系统提示她,上了排行榜后,好感度开启就无法撤销,但是boss可以自行设置自己的好感度获取难度。
贝双研究的时候,系统仿佛也早明确了贝双boss不喜和人接触的特性,还特地提醒一句:【刷副本提供恐惧值,及成功通关副本,游戏有规定的好感度获得限值,不能完全不给玩家好感度,会打击玩家的游戏积极性。】
闻言,正在大刀阔斧砍好感的贝双,手下微微一顿。
情绪能量,她也很需要,还有那些玩家带来的灵魂碎片,作用也非常大……
确实是不能太打击玩家的游戏积极性了。
贝双看了看好感度的等级划分后,决定低等级的好感度获取雷同其他恐怖副本boss,1级以后获取难度再翻倍。
除了刷副本外,获得boss的联系方式后,也有个固定的好感值限值。
贝双已经后悔加了尤金,本来是给尤金设定了静音不理,但是贝双发现,她不理会尤金的情况下,系统中的boss好感值竟然是默认增加的。
就是尤金每次和她对话,都会叮地+0.1,甚至送礼物什么的,还会叮到0.2-1这样翻倍。
幸好姬兴没有也来问她要通讯号,不然现在的麻烦得是两倍,毕竟人家妈还在她手里。
关于半莲的问题,虽然贝双粗糙地解释了下那只是系统生成的boss,名字叫半莲,还把半莲的设定都给姬兴看了,给了他一些暗示和控制,让他以后不要再看到这张脸就想妈,多想想半莲什么的——以防姬兴这个半莲召唤器,又时不时给她的得力干将造成什么不一般的影响。
系统解释道:【为防增加boss工作量,一般好感值计算采取默认算法;如果需要取消默认,则需boss重新录入情绪反馈,将会根据boss真实情绪来计算好感值加减。】
贝双于是只能面无表情地理尤金一理,让系统用她现在的情绪起伏重新打版一下,做一个好感值计算程序,不要都默认+0.1+0.1+0.1。
*
尤金离开了游戏后,得到boss通讯方式的他,就一直在肝好感度。
从boss的孤僻性格中,尤金有预感现在不抢占先
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