的是,即便是最为低级的白骨,也是有技能的,而他的技能恰恰就是“猛击”。
“猛击:向前猛烈挥击,击退目标,可打断一切吟唱技能。”
以白骨的战斗力确实短时间内无法伤及夜之魂的性命,但是他想顶着两只白骨直接秒杀我的打算同样是方夜谭。
“您的召唤物已打断夜之魂的技能‘罡正之风’的吟唱。”
与此同时,夜之魂也陷入了僵直状态郑这是一个机会,因为风灵之棍的加持,我的移动速度并不算慢,堪堪好将冰阵扔出,准确无误地将夜之魂笼罩在其中,刚刚从僵直状态中脱身的夜之魂,再次被后续控制击中,依旧是动弹不得。
随手布上一个毒阵,伴随着debuff的持续掉血以及白骨的拍击,无数的额伤害叠加在一起,夜之魂那本就不长的血条更是立即以线性滑落。
侧过身,转动手中的棍子,“啪”的敲在夜之魂的头上。
一个带火花的数字46。
“您的对手夜之魂血量归零,您获得了本场比赛的胜利。”
场外突兀地传来一声尖利的娇呼:“解气,打的好。”
“槿汐,你冷静一点。”短发女生揉着被捏的有些酸痛的肩膀,道,虽然她在心底也暗自叫好,为那敲在寸头男头上的一棍。
“咦”,社长双手抱头,像是在思考着什么,自言自语道,“这样也可以吗?”
我却沉默着一言不发,接下来的最后一场并没有想象中的那样容易取胜,先前之所以可以如此轻松地化解夜之魂的攻势大致源于他对我战术的不了解,吃了个哑巴亏,几乎没能作出任何的反抗。但我清楚,这个法师还是有一套系统的操作方法的,如果让他施展出来,孰胜孰负恐怕还不好。
这一次他的眼神庄重了许多,冷声道:“别以为你歪门邪道的打法可以战胜我两次。”
继续召唤白骨,这次夜之魂很有防范地向后拉开距离,远远地投掷着火球企图来消耗我的血量。
不得不三线操作确实是比较劳心费神,平日内可以轻易避开的火球在这样的操作环境之下,很难做到快速的反应。不知不觉中,一只白骨竟然被打去了一大半的血量。
琢磨了一下,再这样消耗下去,怕是等两只白骨的血量被耗尽后,我又会落入像第一局那样的被动局面,胜算无几。不如拼一波,直接强突,反而可能会有一线生机。
当下操控着白骨变阵,排成一字蛇形,顶着一个灼烈的火球向前奔袭,有了白骨作为掩体,我反而可以安全地靠近。在第一只白骨崩碎的时候,我自然
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