在练,先手选的话更是容易被counter,但他就是想选,别问原因,懂的都懂。
开局。
天赋带的征服者,其他就按照正常战士的点法,副系点出饼干,装备也直接多兰剑+血瓶。
杰斯打卡密尔。
对线其实是比较好打的,但为什么摆在数据上,会是杰斯的阵亡率更高一点呢?
其实很简单。
因为杰斯这英雄打青钢影时会有个bug。
很多杰斯都会碰到这种情况,即只要一玩杰斯,对面打野就会自动刷新在上路并五分钟抓三次。
第一波打闪、第二波击杀、第三波越塔。
好多个大版本过去了,这个bug一直没有被修复。
而这一现象。
直到s15的时候才得到改变,肉杰斯开始登场。
不过并不是说s15这个bug就删了,而是s15冰甲跟无终恨意这两件装备太强,配合对线期能一直偷不灭,给杰斯拉高了太高的下限。
但这一把。
罗辑相对不用太担心杰斯的bug。
因为uzi在下路。
所以他大概预判对面打野weiwei的心理状态应该是:爹在下路,下路是爹,保下路爹。
对。
这就是冠军打野benji当年登顶s赛的制胜法宝(下路版)
一级。
罗辑学了个q技能,保持着炮形态站在兵线后边,想看看对面呼吸的青钢影是个怎么个加点法。
无非两种。
一种是点w打消耗,那就前后走位骗w或者在对面w上来的瞬间切锤形态锤上去。
一种是点e开局踹你一脚,那就切锤跟他对a打出征服者,距离拉开了再切回炮形态继续a。
当然。
以上这些你们看看就行。
道理都是简单的道理,重要的是反应跟手速,以英雄联盟玩家的平均年龄,老哥们现在多半已经操作不动了。
上路。
看着罗辑那骚包到极点的走位,呼吸想了想,第一个技能点给到w,试探性的向前打算消耗一波。
然而.
就在他开w的同一时间。
眼前,罗辑就已经是操纵着杰斯第一时间在往后退,这一波走位就是故意骗对面技能的。
他其实更想直接锤上去。
但他忍住了。
前期一定不能凶。
前期太凶。
容易吸引对面打野的注意力,上单前四分钟的凶狠与否,很大因素上决定着对面打野来不来gank
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