打野karsa:酒桶-古拉加斯
中单maple:仙灵女巫-璐璐
下路nl:英勇投弹手-库奇
辅助swordart:黑暗之女-安妮
ahq蓝色方:
上单ziv:扭曲树精-茂凯。
打野mountain:盲僧-李青
中单westdoor:发条魔灵-奥莉安娜
下路an:深渊巨口-克格莫
辅助albis:牛头酋长-阿利斯塔。”
“ahq的阵容有点偏向三保二,发条虽然也有输出,但是基本上是用伤害来威慑对方,保护核心,他们队伍的核心非常明确,就是an的大嘴,这是跟edg学到东西了啊!”袁慎眉毛一挑,说出了自己的看法。
“做好前期应对,不要被换线,全力保护阿袁的菲欧拉发育,下路做好视野,不要换血不要太激进。”
叉烧拍了拍袁慎的肩膀,又对其他众人进行了前期的战术安排。
“冲冲冲!”
游戏一开始,karsa就指挥道。
在教练组的要求下,他们每个人都在游戏设置里提前设置了自己指定好的出门装,这个功能不是只有tgp之类的辅助软件才有,游戏本身也有设置的方法,只是操作起来比较复杂,大部分人都喜欢傻瓜式的操作,恨不得经济够了在屏幕左边直接弹出来推荐装备,点一下就好了。
s5的版本,还没有过了十五秒才能出门的限制,哪一方出门速度快,就能够占据先机。
职业选手为了保持和比赛的同步,平时rank几乎不会开辅助软件,什么野怪记时间,大小龙刷新,都不会用。
虽然使用这些插件不算是作弊,但是在不知不觉中会开始依赖软件,放弃去思考和计算很多东西,这也是很多路人王进入职业赛场后的陋习。
在正式的游戏比赛里,选手们的大脑每时每刻都在计算着大量的信息,同时考虑四个buff的刷新时间,大小龙的时间,眼位的时间,十个选手的召唤师技能时间。
线上的要思考兵线,打野要计算野怪刷新时间……
保持匀速的操作,避免在关键时候因为手速飚不起来而躲不开技能交不出闪现,也是非常重要的。
faker的切屏,就有一部分这样的原因在内。
闪电狼五人,基本上都比对面快了两秒左右的速度抵达了隘口。
袁慎选择的出门装,是多兰剑加一红。
对上大树,他没有任何心里波动。
太熟悉了。
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