崩盘为起点,导致koo的整个节奏全部大乱。
船长发育起来之后,伤害确实很bug,但是这个英雄很吃装备。
均势就是优势,劣势也能算均势。
可如果是大劣势局,经济落后,等级落后的船长,除了大招有一个减速的功能性之外几乎没有任何作用。
smeb的船长,现在比adc还要低一级,和辅助持平。
koo崩了,根本没法玩,仅仅十五分钟,经济差就被拉到了七千。
三个人围剿剑姬,但满级破空斩的剑姬又异常灵活,在karsa和蛇蛇的保护性视野下,koo根本没有办法抓死这个剑姬。
雪球还在被越滚越大。
lol自从诞生以来,就有过无数经典的战术。
全球流,大招流,poke流,速推流,逆eu流,四保一……
每一种战术流派,都有其优秀之处,但是也会被人找到其薄弱之处,从而破解。
唯有四一分推,从s2开始到现在都经久不衰,没有任何明显的弱点。
在四一分推的局势下输掉比赛,只能说是职业战队没有将这个战术贯彻好,在指挥,配合方面出现了协同问题。
每个战队,都会四一分推的打法,可熟练度和执行度,却天差地别。
尤其是“一”的个人实力强弱和“四”的执行力高低,极为重要。
闪电狼便是在这一方面做到极致的队伍。koo疲于防守,节节败退,连续让掉了三路的二塔,退守高地。
不过,他们守高地的能力非常强,维克托的强化e,船长的火药桶,寒冰的清线能力,让闪电狼推高地的步伐受到了阻碍。
没有兵线的防御塔,硬的像城墙,打不动不说,还要被敌人各种输出。
哪怕经济领先超过一万,也不能轻易越高地塔杀人。
路人局配合不足,对于高地塔的伤害利用不够,所以经常差几千块经济就会被一波带走,越高地团灭。
但是职业战队不同,一波团战至少要打十秒钟,对方相当于多了一个又肉又丑的adc在疯狂输出,还随时可以补满状态再出来,甚至是逃到别的防御塔下去。
不管是路人局还是职业比赛,都经常有前期领先数千甚至上万,却迟迟拿不下高地塔,被拖到大后期翻盘的例子。
如何防守高地塔,是一支战队处理劣势能力最重要的一点。
相反,如何攻破敌方防御塔,就是一支战队终结比赛能力的关键。
koo作为老牌战队,防守做的相当到位。
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