n对轰,自然也不会放弃这种有极高战略性价值的英雄。
一个玩得好的龙王,甚至可以在前期起到打野的作用。
这意味着,伪双打野对边路的压制力极大。
这意味着,打野哪怕选个弱势的龙女,都能发育无忧,因为野区只要一打起来,龙王肯定是最先赶到的。
甚至,可以让边路也选一些需要发育的英雄,让龙王给予压制力,帮他们度过前期的弱势期。
也就是说,他不需要再选璐璐卡尔玛这种英雄配合karsa来保护上下双射手了。
龙王的存在,完全就是为闪电狼的双射手体系而生的。
甚至于他们还可以玩双射手的变种。
双射手体系,本质上是放弃前期的战斗力,将后期的阵容强度拉满。
在这个伤害溢出的版本,多一个输出点位的重要性不言而喻。
可是,谁说只有射手才能打后期输出了?
比如上单选个吸穴鬼,或者打野选个千珏。
imp也可以选择轮子妈,大嘴,老鼠这种后期大核,而不是滑板鞋,寒冰,烬之类的前期英雄或者工具人英雄。
只要他能带起前期的节奏,让队友发育到后期装备成型,胜率就能达到七成以上。
当然,这个英雄缺点也非常明显:
他的成长曲线,1级就是最高点。
1级到14级,是一条直线,14级之后,是断崖式的下降。
这是一个极度追求前期节奏的英雄。
(本章完)