就连中路的pawn,走位都必须靠下,视野也往下方做。
人头所造成的连锁反应,越是顶尖强队的较量,就越是恐怖如斯。
比赛里,经常能看到,只拿了两三个人头,但却非常无解的大boss,原因就在这里。
两三个人头,对于rank局来说,只是1000左右的经济,但比赛里,在敌方这两三个人阵亡的时候,却能做太多太多事情了,连锁反应也异常的深远。
历史也证明了这一点,如果一个队伍里有0/9的超鬼中单,或者0/11的超鬼辅助,哪怕是世界冠军队伍也没招。
这谁顶得住啊。
对袁慎来说,敌方上一塔的告破,也让他有了单杀的机会。
泰坦这种英雄太混了,一身坦度和控制,龟缩塔下,你怎么杀?
但一塔没了,就意味着战线会被拉长,击杀可能性提高。
做出了冰拳+小熔渣后,具备坦度、粘人能力和冷却缩减后,上单艾克战斗力已经成型了。
袁慎带了个真眼,放在上路草丛里,确定那里没有视野后,佯装清完线去游走了,实际上绕了一圈,又回到了草丛里蹲伏。
这里就要看mouse给不给机会了。
泰坦不敢把兵线带过河道,但在一塔废墟处,清一下线还是没问题的。
“这个距离……”
估算和预判一下后,袁慎放出了w。
等了两秒后,e技能出手,命中敌方小兵,极限距离触发w的控制效果,定住了泰坦。
满血的泰坦,自然没有理由第一时间交闪现。
他不觉得对方出肉装的艾克,输出能一套打死自己。
然而,袁慎既然已经动手,怎么可能没算好伤害?
不灭之握艾克,线上消耗和压制力很强。
雷霆和风骑的艾克,前者注重爆发,往往是ap刺客流才会选择,后者则注重团战的灵活性。
而战争热诚的艾克,则拥有着极度强化的单人持续战斗力。
q+冰拳,双重减速,艾克不断走a,卡住泰坦的退路,免得泰坦勾墙逃跑,配合符文里的攻速,袁慎走a的手感非常不错。
战争热诚不断叠加,艾克伤害持续增长。
泰坦且战且退,ewr反打,等发现艾克伤害高的出乎意料时,才意识到不妙,想要交闪现勾墙逃跑,
然而,泰坦交闪的瞬间,艾克也闪现硬吃下这发钩子,一路黏着追击,输出,第二发w的控制也触发,顺理成章地拿下单杀。
“666!”
弹幕复读
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