人马弓箭手,不过从形就能看出,它比上一名半人马要精锐的多。
咣~
比赛锣声刚响过,-4,-3两个伤害就从赫尔兰斯头上浮现。
二连射!
棱子继续在实验着冲投,控制赫尔兰斯向后方冲去,转身投枪,-13,明显没有触发冲投效果。
在棱子麾下的赫尔兰斯,敏捷为10,比对手先恢复行动力。
再次操作赫尔兰斯以一个约45度的角度向前冲,侧身投枪,-13,依旧没有触发冲投效果。
对手也恢复了行动力-4,-3。
棱子咧了咧嘴角,待赫尔兰斯行动力恢复,冲着对面的半人马又是一冲一投,冲投特技触发,-20。
系统提示:获得勇士大会第三轮比赛胜利,下一场为决胜赛,请做好准备。
通过这么长时间的实验,棱子完全掌握了冲投特技的用法,这冲投就是冲锋的远程版本,必须向着攻击目标冲击才会触发,而且移动距离越长伤害提升越大,并且允许在冲击时有小角度的偏离目标。
半人马种族本身的高敏捷,加上棱子的天赋加成,极限冲投的伤害会达到直箭伤害的1。5倍;远程部队是无法在移动后攻击的,但是利用冲投的操作方式,虽然不能触发冲投效果,但是可以像放风筝一样,轻松的杀死近战的部队,这赫尔兰斯真是个阴霸的兵种啊。
怎么才能让这只会冲投的赫尔兰斯真正加入自己呢?这才是棱子现在最关心的问题!
突然在竞技场的周围响起了热烈的欢呼声,一名身着彩羽披风的半人马出现在了竞技场内。
这就是决胜赛的对手,四阶特殊兵种战矛半人马勇士——赫尔姆斯。
战矛半人马勇士,赫尔姆斯,四阶特殊兵种
hp85
攻击16+1
防御12+1
伤害10~15
敏捷9+1
特技:冲锋;挥砍;狂怒。
看着对方的属性,棱子有些无奈,这完全不是同等级的战斗,属性相差太远了。
不过战略游戏的魅力就在于此,通过合理的策略,精准的操作来战胜比自己更强大的敌人。
趁着比赛还没开始,棱子直接将一个祝福术丢到赫尔兰斯身上。
咣~咣~咣~
三声鸣锣响,决赛开始了。
鸣锣的响声还未散去,对面的赫尔姆斯就向着棱子的赫尔兰斯直线发动了冲锋。
棱子也立刻操作着赫尔兰斯向前冲去,不过故意偏移了一个小角度,就在两只半人马即
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页