用以设计模型,模型可无限归档,并能以消耗信仰的方式随时具现化调用。”
随着界面的展开,这块竖屏已经将工作台界面迅速展示了出来,并且还附带上此前周晓所有曾经投放过进去的模型角色。
在管理员权限之下,模型具现化这个能力也终于变成了一个正式的界面功能,还得到了不小的优化和升级。
现在制作模型已经不再需要像以前那样抱着笔记本电脑瞎忙活了,模型制作被内置在了界面里,由周晓的意念直接操控,而且还能随时调用全球所有互联网的资源。
模型被制造出来之后会自动归档,在有需要的时候可以进行批量调用。包括此前周晓曾经拖动过进去的所有模型,从最开始的大嘴、豌豆射手,到后来的哥斯拉、迷雾之门号等等,全都依据各自的神性/信仰等级进行了排序,从低至高显示在了周晓眼前。
“搞了半天终于可以量化战力了啊,真不容易。”周晓看着这整齐有序的模型列表,不禁感慨地说道。
此前在笔记本电脑上拖动模型进去,最大的问题就是战力无法衡量。
一头哥斯拉,一只深海泰坦,一台行星发动机,虽然表面上看似乎各有战力,但实际上它们都只是箱子用魔力具现化出来的造物,本质上并没有太大的区别。
但现在升级成孵化场功能之后,箱子对于造物的战力限制已经解除了。
周晓可以在工作台界面非常直观地看到当前模型的神性/信仰等级,以决定后续还要作哪方面的调整。
当然,战力可以量化的同时,也就意味着消耗的代价也同样可以量化了。
如今的模型具现化不再像以前那样消耗周晓的体力了,而是直接消耗他所持有的总信仰值,和“删除”所需的消耗一样,越高的神性/信仰等级消耗就越多。
“具现化一个1级的造物需要1点信仰,等级每提升1级消耗值都会翻倍……看来跟‘删除’消耗的值是一样的。”
周晓粗略地看了下,这个模型具现化所需的信仰值倒也很实在,5级之前保持着跟删除功能的消耗值一致,分别从1、2、4、8、16成倍地往上提升。
由于神性和信仰等级是分别计算的独立体系,所以一个神性/信仰等级均达到5级的造物总计是翻10次倍数,达到1024点。
至于5级往上那些无法被删除的强大造物,其所需的消耗值则尚未可知。
周晓若有所思地点点头,并未一直停留在模型孵化场的功能里,而是继续转向屏幕的上方。
在主屏幕的正上方分别有
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