而剑术天才这个特质,云睦她自己也有。
效果是任何和剑术相关的技能等级+3,对于使用剑为武器的超凡者来说相当有用。
至于挥舞自然,敏锐感知,超凡幸运,剑术专精,格斗专精这五个特质,就更没什么好说的了。
都是光看描述就能清楚其效果的特质。
那么,云睦将视线转向莉塔的技能面板。格斗与剑术都属于被动类型的技能,而剩下的
“有点意思。”云睦开始琢磨起莉塔各个技能间的联系来。
核心技能似乎是【怒涛】,效果是使自身前进一个单位,随后增强闪避,速度,精准修正这三个属性,并将接下来的所有攻击都转变为水属性伤害。
而被水属性伤害命中的敌人,则会有概率被挂上【激流】【潮湿】【阴寒】等负面减益。
而在【怒涛】状态下,莉塔的部分技能效果也会发生转变。
例如怒涛剑术的伤害修正竟然会降低,而挺进突刺的流血效果则会消失,反而转变为95%概率的击退效果。
相对的,旋风斩与冷冽斩击的伤害修正则会大幅增加,只是在释放完旋风斩以后,莉塔就会退出【怒涛】状态。
至于最后的【保持体态】与【祈祷】,则属于恢复类的技能。
前者能够在关键时刻恢复莉塔自身的血量,而后者则可以对全队使用,虽然回复量不多,但是能够降低队友的压力。
可恶,忽然感觉有点复杂,感觉要长脑子了是怎么回事!?
总结来看的话,莉塔是一位短手的近战型角色,爆发伤害很高,但是基本上打不到最后排的敌人。
而因为她的技能中带有【前进1】的效果,所以莉塔最好的位置就是一号位。
在没有进入【怒涛】状态时,【怒涛剑术】与【挺进突刺】应该就是最常使用的技能。
而在进入【怒涛】状态后,【冷冽斩击】与【旋风斩】则是更好的选择。
不过【旋风斩】释放结束以后,会解除【怒涛】的状态效果。
这点需要注意一下。
“嗯总感觉少了点什么。”云睦摸着下巴,在心中思索起来。
莉塔好像缺少了一个能够立即进入【怒涛】状态的技能或是特质。
在回合制的战斗中,浪费一个回合的时间使用【怒涛】技能怎么想都有些浪费。
也许等她突破到专家以后,这个问题就能被解决了?
云睦在心中猜测道。
与此同时,终于接收完脑海中信息的莉塔缓缓睁开双源。
游戏
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