平静、平静、平静,还是平静——
金反而觉得这有些不正常起来,但是,到底是哪里不正常,他又说不出来。
——
与此同时,贪婪之岛却迎来了一阵不平静的风潮。
目前已成为管理员之一的绝兹绝拉,看到收集起来的数据,白色眉毛翘了起来。
“竟然有这么多吗?”他的语气很吃惊,“这些数字准确吗?”
“准确。我已经与依妲、艾莲娜他们确认过,还有伊克尚佩的运算检验,不会错的。”
强壮的磊扎双手抱胸,胳膊肌肉就像是铜浇铁铸一样。
他眉头紧皱地说:“从2月底开始,就陆陆续续出现了这种现象,数量多起来后,我们也不得不更重视。”
2月底开始,包括工作人员与玩家在内,凡是在贪婪之岛上的人,都有可能突然进入某种奇特的状态。事实上,也不能说是“突然”,因为据他们调查所知,进入这种奇特状态前,往往都有条件与征兆。
而且,准确来说,是进入两种不同的状态。
当事人在贪婪之岛上遭遇某种强烈刺激,精神波动极大时,就有可能陷入两种截然不同的状态。
一种是浑身冒着暗红光芒的「折磨」,另一种是银光闪烁的「美德」,无论是哪一种,都将影响到周边人的情绪,引起连锁反应。
两种状态会给当事人带来相反的体验——「折磨」会扰乱心智、削弱战力,「美德」会坚定意志,增强战力。
这种现象频繁发生后,很快就在玩家群体中掀起轩然大波,他们在论坛中热烈讨论起来。
玩家想当然地会认为这是贪婪之岛z的隐藏机制。
他们除了抱怨游戏官方没有提前出更新公告,就没什么了,反而兴致勃勃地讨论起触发机制与利用方式,甚至觉得这样相当有趣。
后来,神通广大的玩家们,甚至自行研究分析出,贪婪之岛把他们的一项数值——「精神值」隐藏了起来,而这个数值就是触发状态的关键。
只有「精神值」降到0点或某个界限,玩家才能进入两种状态中的一种,并保持这种状态一段时间。
一般而言,触发「折磨」的概率,要远高于「美德」。
这也正常,「美德」带来的收益相当高,还能给队友增幅,实在是打团利好机制。
当然,如果爆的是「折磨」,情况就急转直下了。
不过,玩家触发了「折磨」,又想快速去除,也是有稳定的方式方法,其中之一就是「除念」。
因此,这段时间里,阿本加聂与希
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