响力的画面,那接下来的节奏很大的。”
niko想着比较深远。
如果是开发出一些比较新奇的道具,那其实没什么的。
ropz在月初的时候,就开发过一个沙二的快速xbox烟,影响力虽然很大,甚至后续因为影响游戏的平衡导致被v社给ban了。
但论坛上整体对于ropz夸赞声很多的,因为这是他基于规则之内开发出来的新道具。
然而m0nesy这个不同,m0nesy这个是利用游戏bug。
虽然度假社不会说什么,但其他队伍肯定就有意见了。
毕竟他这个有点类似于曾经fnatic在死亡游乐园三架,都是利用游戏bug。
“可惜了。”m0nesy说道,“那岂不是说我有不少bug技巧都用不了了。”
“你还有别的?”江阳诧异地说道。
然后他就看见了m0nesy向他展示了烟后雷的技巧。
csgo的手雷有一个机制,他在一些特定区域爆开会扬起烟尘。
这就导致,在这些区域进行炸雷之后,会形成烟尘,导致烟雾后的一个透视技巧。
niko仔细端详了一下:“这应该不算,因为需要在特定位置上丢雷才能够形成烟尘,这已经是游戏机制的一部分了。”
烟后雷这一点,在csgo很早期就有了,也是csgo引擎导致的问题。
但因为点位的特殊,并不是那么容易用出来的,所以整体应该算是对于游戏的深度挖掘。
听到这个,m0nesy瞬间来劲了。
然后开始教队友们他在不同地图上的烟后雷透视技巧。
江阳也是表示学到了。
虽然同为天才少年,但他和m0nesy的差距游戏时长上的差距还是很大。
他这1000个小时,m0nesy已经是一万三了。
所以m0nesy在基本功的训练之外,还有时间去对于游戏深度进行发掘。
对于一些比较新奇的技巧进行研究。
江阳在训练上,基本上是学习其他选手的技巧,再练习基本功。
不过进入到他现在这个阶段,靠着基本功提升的速度已经很慢了,就得更全面地来提升自己了。
他打算后续有时间和灵感的话,就开始主动摸索一些这种类型的小技巧了。
这只是今天上午训练的一个小插曲。
一上午的枪法训练结束后,江阳伸了个懒腰,开始起身休息一会。
在等待午饭的过程中,他掏出
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