第87章 在一声声好汉中迷失
这咆哮可太厉害了!
不过苟同也明白,这种肯定也是小概率事件,不可能一直触发,否则太作弊了简直是bug。
顾总的游戏至今为止很少出现bug,技术力太高,就算有也都是一些边角问题,内部消息少量bug都是新员工全程负责的部分,顾总负责的部分从未出错。
游戏只要经顾孟手优化一遍就会少很多bug。
已经很厉害了。
这款游戏,就像它一开始的内部代号骑马与砍杀一样,特色在于马战。
在第一人称追尾的视角中,游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位
不过苟同个人觉得最爽的部分还是骑马与突刺。
借助那交锋一瞬间的速度,就可能秒杀或自己坠马被秒杀,十分刺激。
其余部分也很好,自由度非常高,既可以像他这样,做一个安安分分的良民、天天杀土匪的正面角色。
也可以做个云游四方的商人,或者独行游侠。
既可以做小兵只顾冲杀,也可以纯辅佐当养成玩,武将npc可以养成,兵种也可以养成。
现在已经过去一段时间了,苟同多少也听说有些玩家选择寒门士子出身,前期投靠当地豪强势力,混一定阶段可以当军师在后方指挥别人作战的。
那种就要专精战术了,估计是不能瞎玩,有兵法的。
战术指挥及战略谋划等方面的内容也相当好,弹幕评价都说这作的战争细节是神,大兵团作战时更厉害,罕见这些最挑剔的玩家达成统一。
当然除了这些主流玩法,玩家也可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗,不过这种事苟同不干。
此外还有内置的三国杀游戏系统,把角色做成卡牌进行小游戏,和npc对话“来局三国杀吗?”
赢了可以赚点零钱,也可以赌稀有卡,刘关张身上都有各自的ssr界限突破。
搜集卡牌其实比钱更重要,就像巫师3的昆特牌。
苟同感觉就是游玄在玩三国打的梗吧,玩法跟三国打似是而非,不过同样挺好玩的。
黄盖加诸葛连弩或者张飞大杀特杀的时候非常爽,感觉三国杀这个名字都比三国打更顺耳。
单拉出来做一款游戏都足够了吧,建议游玄后续把这个三国杀单独发行,有空可以刷一局。
如果不是他在开荒三皇,说不定还会上瘾。
听说后续如果玩家在游戏里完成更多
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共4页