大事件成就,玩家自身角色也会被做成卡牌。
狗货的话,卡面应该就是古神脸了,卡面表情、姿势、背景图玩家都可以自选。
卡牌特性名字要玩家打字自定义,具体效果可能是从特性池里根据完成事件选取。
整个游戏的建模都很精致,在大战场时玩家也可以根据各自设备调节选项。
游戏优化很厉害,对于这个平行世界的高性能设备来说,负担可以接受。
原世界线骑砍第一代最大的缺点其实就是限于时代还有他们当时夫妻店小作坊,画面很低成本,画风廉价。
骑砍玩三年,母猪赛貂蝉不是开玩笑的。
但现在这个弱点都被顾孟补完了,放在这个幻影5已经被用到接近极限,幻影6都被用在最新作的平行世界,三皇的画面也是十分能打的,达到了大作平均线。
经济系统感觉有点问题,考虑到养兵和兵种升级的消耗,就能感觉到神兵和名马价格太高了,而且也过于稀少。
除了奇遇根本无法获得吧,这点略有瑕疵吧,可能是为了平衡玩家战力,有利有弊。
当前经济系统减少了真实性,增加了游戏性,历史考据党可能会觉得扣大分,苟同感觉问题不大。
游戏必须取舍只能拟真一部分,不可能全拟真变成地球ol,兵种一键升级换装都能接受了。
战斗系统本身则非常出色。
除了骑马,仅有劈、砍、刺击等几个简单动作,再加一些大招连续技,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。
苟同最大的感受就是控制距离。
其次是速度,还有准度。
看似简单,有手就行,实则易学难精。
能真实的让玩家感觉自己在变强,玩熟练了,苟同甚至觉得现实中他拿根木棍也能成高手。
弓弩和投枪远程武器也很讲究,动作系统仍然是精髓,有种大巧不工的感觉了。
不过要选的话苟同可能更喜欢群侠传真的战斗,那一作的动作格斗就像一作的战争表达一样,都很神仙。
不过也能理解,毕竟这一作又不是武侠,而是汉末的战争,没有那么多里胡哨的武功更合适。
主要是战场部分,战场是另一个地图,会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。
地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据。
他不是单纯的给你说在这种地形下应该有减益,然后疯狂扣你数据。
是
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