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第187章 一血塔机制,三核体系

第187章 -一血塔机制,三核体系

和edg的比赛越来越近,拳头也公布了新的改动。

“防御塔一血机制?”

来了!

袁慎心道。

如果说,去年s5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。

那么,今年s6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,ap伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。

袁慎打开网页,看向了版本更新公告。

一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。

在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位,相当于一个人头的收入。

而一血塔,则会额外提供400块的赏金。

也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。

同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个,伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡lck队伍过于强大的poke速推体系,从而设定出来的机制。

6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。

这个改动意味着什么?

意味着……双人组不敢离开下路了。

换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。

理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,自送对面六百块钱。

换线战术的消失,只是最直接的影响。

以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。

肉食性打野地位再次提高,这是其一。

同时,一血塔将

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