然后根据实际情况在工作时间内制定正常、合理的项目计划,最后出来的时间才是正常的良性的可持续的项目排期!
之前他已将各部门最终方案通过,继续看着排期。
现在微信新版、彼岸手机助手、游戏事业部各手游、职言app这四大块的排期都已相继出炉,经过陈默的确认后,有些部门已经开始破土动工了。
在不考虑支付牌照的情况下,用户所体验支付流程越简单其背后的技术实现就越复杂。
再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研发周期。彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。
二期包含手机优化等相关功能则需要1个月。
这就是一个熟练工的典范,不用自己操心自个就把事情安排的明明白白。
职言app大概需要2个月的时间。
游戏事业部方面,经过孙子维他们一些技术的讨论,头一个月是进行游戏平台底层架构研发,也就是打地基,至于游戏引擎先买现成的比如unity 3d等等。
第二个月才是各项目组手游的开发。
这么一捋,排期也就一目了然了。
陈默把项目上线日期列成一个时间线表格:
微信事业部
微信v1.5版本(1.4太难听跟要死一样,所以这个版本直接跳过):5月26日上线(存在跟银行联调对接风险,暂定当天上线)
职言事业部
职言app:4月28日上线
平台事业部
彼岸手机助手一期v1.0:5月12日上线
彼岸手机助手一期v2.0:6月9日上线
游戏事业部
移动游戏开放平台:4月7日完成。
《开心消消乐》项目研发周期2个月,5月底上线。
《疯狂的小鸡》(神庙逃亡)2个月,5月底上线。
《魔兽传奇》2个半月,6月中旬上线。
《远古战争》(部落冲突)3个半月,7月中上线。
时间整体一看基本都集中在5到7月之间。
陈默心里一动,要不也弄个新品发布会?这流程哥们熟啊~
有小米发布会成功案例在先,复刻一个名场面应该不难吧?
强者跟普通人的区别就是具有超强的执行力,陈默想到就做,了半个小时,写了一份《彼岸新品发布会流程概要》属于是纲
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共4页